圖層一對一
100×100 的介面仍是 100×100。圖層順序、範圍與檔名都會對應到新外觀上。你不必手工重建 HUD。
遊戲 UI 換膚 AI,批次生成。
保留每一層。只換外觀。1920×1080 的畫板仍是 1920×1080 — 層級與檔案資訊完整保留。
呼叫主流圖像模型,保留原始場景中的遊戲資訊。
Reskin 只改變呈現方式。結構不會移動。
100×100 的介面仍是 100×100。圖層順序、範圍與檔名都會對應到新外觀上。你不必手工重建 HUD。
在既有場景上呼叫當前的圖像模型。版面、道具、可讀結構等核心遊戲資訊仍留在原位。
來源圖層保持拆分。引擎專案可在加工前後分別下載。處理會在原位替換這塊畫板。
正在保持圖層範圍…
提示詞:黑暗的萬聖節夜晚,山上有一座鬼屋,發光的南瓜燈,扭曲樹木後方的滿月,霧氣湧來,哥德氛圍,電影感光效
已準備好的預覽。不會呼叫即時模型。