ゲームUIリスキンAI、一括生成。

Reskin AI

レイヤーはそのまま。見た目だけ差し替え。1920×1080 のボードは 1920×1080 のまま — 階層もファイル情報も保持。

主流の画像モデルを呼び出し、元シーンのゲーム情報を保ちます。

変わらないもの

Reskin が変えるのは見た目だけ。構造は動きません。

レイヤーは1対1

100×100 のインターフェースは 100×100 のまま。レイヤー順、範囲、ファイル名は新しい見た目にそのまま対応します。HUD を手作業で作り直す必要はありません。

主流モデル

既存シーンに対して現行の画像モデルを呼び出します。レイアウト、小物、読み取れる構造といったゲームの中核情報はその場に残ります。

ボードのリスキンを見る

ソースレイヤーは分割されたまま。エンジンプロジェクトは加工前後でダウンロードできます。処理すると、このボードがその場で差し替わります。

加工前 1920 × 1080
オリジナルのピクセルアートゲームUIボード

注: ゲームエンジンへの書き出しは、すでに Studio に組み込まれています。

用意済みのプレビューです。ライブのモデル呼び出しはありません。