レイヤーは1対1
100×100 のインターフェースは 100×100 のまま。レイヤー順、範囲、ファイル名は新しい見た目にそのまま対応します。HUD を手作業で作り直す必要はありません。
ゲームUIリスキンAI、一括生成。
レイヤーはそのまま。見た目だけ差し替え。1920×1080 のボードは 1920×1080 のまま — 階層もファイル情報も保持。
主流の画像モデルを呼び出し、元シーンのゲーム情報を保ちます。
Reskin が変えるのは見た目だけ。構造は動きません。
100×100 のインターフェースは 100×100 のまま。レイヤー順、範囲、ファイル名は新しい見た目にそのまま対応します。HUD を手作業で作り直す必要はありません。
既存シーンに対して現行の画像モデルを呼び出します。レイアウト、小物、読み取れる構造といったゲームの中核情報はその場に残ります。
ソースレイヤーは分割されたまま。エンジンプロジェクトは加工前後でダウンロードできます。処理すると、このボードがその場で差し替わります。
レイヤー範囲を保持しています…
注: ゲームエンジンへの書き出しは、すでに Studio に組み込まれています。
プロンプト: 丘の上に幽霊屋敷があり、輝くジャック・オー・ランタン、ねじれた木々の後ろの満月、立ち込める霧、ゴシックな雰囲気、シネマティックな照明の暗いハロウィンの夜
用意済みのプレビューです。ライブのモデル呼び出しはありません。