Lớp, một đối một
Giao diện 100×100 vẫn là 100×100. Thứ tự lớp, phạm vi và tên tệp được ánh xạ sang diện mạo mới. Bạn không phải dựng lại HUD bằng tay.
AI reskin UI game, tạo hàng loạt.
Giữ nguyên mọi lớp. Chỉ đổi diện mạo. Bảng 1920×1080 vẫn là 1920×1080 — phân tầng và thông tin tệp nguyên vẹn.
Gọi các mô hình ảnh phổ biến. Giữ thông tin game của cảnh gốc.
Reskin chỉ đổi phần trình bày. Cấu trúc không dịch chuyển.
Giao diện 100×100 vẫn là 100×100. Thứ tự lớp, phạm vi và tên tệp được ánh xạ sang diện mạo mới. Bạn không phải dựng lại HUD bằng tay.
Quá trình tạo gọi các mô hình ảnh hiện hành trên cảnh sẵn có. Thông tin game cốt lõi — bố cục, đạo cụ, cấu trúc dễ đọc — vẫn nằm đúng chỗ.
Các lớp nguồn vẫn tách sẵn. Dự án engine tải được trước và sau. Xử lý sẽ thay bảng này tại chỗ.
Đang giữ phạm vi lớp…
Lưu ý: Xuất sang game engine đã được tích hợp trong Studio.
Prompt: Cảnh đêm Halloween tối, biệt thự ma trên đồi, đèn lồng bí ngô phát sáng, trăng tròn sau những cây xoắn, sương mù lan tới, không khí gothic, ánh sáng điện ảnh
Bản xem trước đã chuẩn bị. Không gọi mô hình trực tiếp.