图层一对一
100×100 的界面仍是 100×100。图层顺序、范围和文件名都会对应到新外观上。你不必手工重建 HUD。
游戏 UI 换肤 AI,批量生成。
保留每一层。只换外观。1920×1080 的画板仍是 1920×1080 — 层级与文件信息完整保留。
调用主流图像模型,保留原始场景中的游戏信息。
Reskin 只改变呈现方式。结构不会移动。
100×100 的界面仍是 100×100。图层顺序、范围和文件名都会对应到新外观上。你不必手工重建 HUD。
在现有场景上调用当前的图像模型。布局、道具、可读结构等核心游戏信息仍留在原位。
源图层保持拆分。引擎工程可在加工前后分别下载。处理会在原位替换这块画板。
正在保持图层范围…
提示词:黑暗的万圣节夜晚,山上有一座鬼屋,发光的南瓜灯,扭曲树木后方的满月,雾气涌来,哥特氛围,电影感光效
已准备好的预览。不会调用实时模型。