游戏 UI 换肤 AI,批量生成。

Reskin AI

保留每一层。只换外观。1920×1080 的画板仍是 1920×1080 — 层级与文件信息完整保留。

调用主流图像模型,保留原始场景中的游戏信息。

哪些保持不变

Reskin 只改变呈现方式。结构不会移动。

图层一对一

100×100 的界面仍是 100×100。图层顺序、范围和文件名都会对应到新外观上。你不必手工重建 HUD。

主流模型

在现有场景上调用当前的图像模型。布局、道具、可读结构等核心游戏信息仍留在原位。

看一块画板换肤

源图层保持拆分。引擎工程可在加工前后分别下载。处理会在原位替换这块画板。

加工前 1920 × 1080
原始像素风游戏 UI 画板

说明:导出到游戏引擎的能力已内置于 Studio。

已准备好的预览。不会调用实时模型。